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真新镇小茂 | 文有时你不得不认可,在ghs擦边球这块,我们的泡菜邻人韩国人是比日本人还认真的。在游戏圈,韩式画风通常被认为介于日式与美式之间,同时吸收了日式的可爱和美式的性感,整体贴近亚洲审美,但又越发写实。它们在色情和艺术的分界线上下游离,像是引诱你堕入地狱的天使,或是引导你升向天国的恶魔。
一面用夸张的身材和斗胆的配色,挑逗刺激着玩家的荷尔蒙,另一面则用精妙的画技和富厚的细节,让人由衷赞叹它的优美华美。韩式网游擅长描画女性人物,其中又以御姐为代表。她们臀翘腿长,胸部傲人,且满身散发油光。这些角色常被海内页游当成宣传素材,并配上“我不停的寻找,有你的世界在那里”,却因迷糊不清的口音被网友空耳成了“我不停的洗澡,油腻的师姐在那里”这种糟糕台词。
久而久之,“油腻师姐”就成了形容韩式画风的代表词汇。前几天,《剑灵》主美金亨泰单飞后创作的新游《Project EVE》宣布了新的实机演示,让玩家再次明白到了油腻师姐的摄人魅力。这是一款面向主机平台的半开放世界单人RPG游戏,故事配景设定在荒芜但充满科技感的末世,颇有些《尼尔:机械纪元》的既视感。固然,主角小姐姐的“油腻性感”依然对味,被镜头扫过的身体都在微微晃动,和《剑灵》相比都有过之而无不及。
除了性感内容,演示里小姐姐晃来晃去、不停穿模的长马尾收到了不少吐槽,但媒体们还是乖乖分享转载,默契地放在最显眼的板块——究竟男子口嫌体正直这事,大家懂的都懂。《Project EVE》还处于早期开发阶段,未来将登陆PS和Xbox平台。PC上的Epic、Steam和云游戏平台谷歌Stadia也在思量中。
在游戏玩法同质化严重的今天,一款游戏的美术气势派头是否引人入胜,很可能在基础上决议它们的生死。特色鲜明的美术能赋予游戏别样的气质,成为ip的焦点标志之一。好比当我们提起《剑灵》,提起《运气之子》,甚至于故事写得很棒的《尼尔》,多数人脑海中首先浮现的恐怕都是游戏内的角色造型。
《Project EVE》也一样,只远远张望,就隐隐感受到扑面而来的油腻感,和韩国特色的泡菜味儿。也许你不太喜欢,无法接受,但确实难以忘记。若是讨论油腻师姐是怎样被赋予灵魂的,就一定绕不开她们的缔造者,也是韩式画风代表人物之一的金亨泰。
有着韩国谷歌之称的NAVER,在百科里这样先容金亨泰:韩国第一代游戏原画家里的代表人物,也是游戏公司SHIFT UP的首席执行官。前者是官方界说的业界职位,后者则是金亨泰现在的事情职位。金亨泰以描画人物,特别是女性人物见长。
习习用夸张的手法塑造人体,对骨骼与肌肉的细节描画十分精致,纵然是静态画像中的人物也带有行动感。绘制2D插画时,金亨泰喜欢频繁地使用鲜明亮丽的色彩,虽然这会让整体构图失去平衡,但能赋予角色更多活力与美感。用他自己的话来说,人类从呱呱坠地起,就天生具有对自然情况举行妍媸判定的本能。
因此他决议抛开文化差异,实验去夸大所有的社会风貌。不管男性还是女性,都追求柔软感及曲线美,而且不受形体、骨骼等的羁绊,给人以极致上的感官享受。于是有网友喝干了一整箱营养快线,浏览了N张插画,大致总结了金亨泰的画风特色。
这看上去有些公式化,但这种公式建设在大师级的笔触和与生俱来的审美之上,无数模拟者都只得其形,缺少神韵。大师不是一日练成的,但创作领域里的天赋多数与生俱来。1978年出生的金亨泰,在99年,也就是年仅21岁加入游戏公司SoftMax时就被赋予重任,为网游《创世纪战:第一篇章》创作开场动画及角色设定。
此时金亨泰的笔锋还稍显稚嫩,在描画角色肌肉美和立体感上没有那么的游刃有余,但小我私家气势派头已经开始崭露头角。到了01年发售的RPG游戏《真名法典》时,金亨泰已经形成了鲜明的小我私家画风,女性形体变得越发丰满,动态感跃然纸上,皮肤也逐渐油腻了起来。《真名法典》系列有韩国版“最终理想”之美誉,在韩国海内有极高的关注度。
游戏发售后凭借顶尖的画面体现赢得了诸多好评,是韩国游戏走向成熟的标志作品之一。在早期采访中,金亨泰曾多次表现自己深受日本文化影响,孩提时代就立志成为漫画家,模拟工具包罗知名萝莉画师村田莲尔,《攻壳灵活队》作者士郎正宗等。
图为村田莲尔作品他在正式踏上艺术门路后,也实验学习了西方的绘画气势派头,联合西方和日本的元素差异,形成了如今的作画气势派头。真正让金亨泰名声大噪的是2012年正式公测的MMORPG《剑灵》。隔年,将《剑灵》引进海内,并迅速风靡开来,在网吧一度能与《英雄同盟》鼎足抗衡。在《剑灵》之前,市面上乐成的RPG端游以《魔兽世界》为代表的“西欧粗犷派”和以《冒险岛》为代表的“亚洲Q萌派”为主。
《剑灵》另辟蹊径,凭借其奇特的性吸引力,却又不含直白的色情内容,为宽大青年男性打开了一道新世界大门。固然,《剑灵》的人物设计理念依然是让人欲罢不能的精致面貌+妖怪身材+油腻画风的三驾马车,只是相比前作越发成熟。此外本作的衣饰设计也颇为上心,团队会从身边的所有物件里寻找灵感,好比把鞋带用来装饰游戏角色的脖子,让每名角色的初始造型都有些私人订制之感。
《剑灵》里的高人气反派“秦义绝”《剑灵》的乐成对海内游戏工业影响颇深。副总裁马晓轶曾在接受采访时表现,《剑灵》的开放测试称得上史无前例的火爆,无论玩家下载数、首日在线人数还是下载带宽都创下了中国网游历史最高纪录。
火炮兰当年的人气相当之高本作也在一定水平上影响了一代玩家和厂商的审美。直至今日,市面上一些打着“古风”旗号的“次世代3D大作”,它们的美术气势派头都或多或少融入了些许《剑灵》的影子。在中国,金亨泰无疑是韩国原画师里名气最大的一位,但放眼世界,和他职位相当的韩国美术大师却不止一个,韩式油腻师姐在游戏业的影响可能比你想象的越发深远。
《女神同盟2》是海内厂商推出的一款理想题材手游,其主打卖点就是人物立绘,并确实做得不错。在满足韩式画风优雅性感的同时,不外多依赖穿着袒露来吸引眼球,而是通过精致的人物神情和服装行动,为一位位女神添加了或神圣或俏皮的性格属性。
不外游戏其他方面的体现则稀疏平常,而且相信你一定遭受过这款游戏无处不在的广告轰炸,相适时人苦恼。为《女神同盟2》创作人设是游族网络现任美术总监——来自韩国的美术大师卢泰佑。如果你没听过这名字,恐怕你难以想象,卢泰佑曾在台甫鼎鼎的R星任职,到场过《马克思佩恩》、《荒原大镖客》等项目,尔后更是以主美身份缔造了本世代销量最高的游戏大作——《GTA5》。卢泰佑办公室墙上还贴着《GTA5》和《荒原大镖客》的海报你在《GTA5》里固然看不到任何油腻师姐的影子,这也说明晰这位画师强悍的画风调整能力——声优都是怪物,顶尖画师也一样。
《GTA5》里的小彩蛋——和卢泰佑长得一样的NPC(左)另有另一个案例。女英雄圆润丰满的翘臀绝对是《守望先锋》风靡一时的重要因素之一,包罗猎空、黑未亡人、天使等凌驾半数英雄则都出自美籍华裔设计师Arnold Tsang之手。Arnold Tsang是《守望先锋》的美术副总裁,他任职的第一家公司,是曾缔造爆款网游《奇迹MU》的韩国网禅,并表现自己在项目里吸收了不少履历。
天下lsp师出同门总的来说,以金亨泰为代表的韩式油腻画风是游戏界不行忽视的一股气力,缔造出许多现象级作品。它们乐成的重要因素,是奇特的美术气势派头带给玩家生理诱惑,是一种并不雅致,但有用的商业模式。但这种过分夸张,物化女性的设计注定少不了争议,也难登风雅之堂。曾有外媒将《剑灵》形容为“审美堕落的代表”,玩家对油腻师姐的排挤声浪也从未停歇。
作为世纪初就接触网游的老玩家(lsp),我小我私家并不反感韩式画风这种另类设计。它极大的使用了人类潜意识里对于某些元素的无限盼望,就像游戏界的汉堡可乐,不是那么康健,但我们依然无法抗拒这种基因里的诱惑。究竟这世界已经如此合理,允许一丝丝违和的存在,或许能给人们乏味的生活添香增色。
参考资料:tgbus-《金亨泰为您解读剑灵的人设细节》-END-。
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